ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray 方法 (d3d10effect.h)
设置浮点矩阵数组。
语法
HRESULT SetMatrixArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
参数
[in] pData
类型: float*
指向第一个矩阵的指针。
[in] Offset
类型: UINT
要从数组开头跳过的矩阵元素数。
[in] Count
类型: UINT
要设置的元素数。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |