ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray 方法 (d3d10effect.h)

设置浮点矩阵数组。

语法

HRESULT SetMatrixArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

参数

[in] pData

类型: float*

指向第一个矩阵的指针。

[in] Offset

类型: UINT

要从数组开头跳过的矩阵元素数。

[in] Count

类型: UINT

要设置的元素数。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectMatrixVariable 接口