ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose 方法 (d3d10effect.h)

转置并获取浮点矩阵。

语法

HRESULT GetMatrixTranspose(
  [out] float *pData
);

参数

[out] pData

类型: float*

指向转置矩阵的第一个元素的指针。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

注解

转换矩阵会将数据顺序从行列顺序重新排列为列-行顺序 (反之亦然) 。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectMatrixVariable 接口