ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose 方法 (d3d10effect.h)
转置并获取浮点矩阵。
语法
HRESULT GetMatrixTranspose(
[out] float *pData
);
参数
[out] pData
类型: float*
指向转置矩阵的第一个元素的指针。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
转换矩阵会将数据顺序从行列顺序重新排列为列-行顺序 (反之亦然) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |