ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore 方法 (d3d10effect.h)
获取指向混合状态变量的指针。
语法
HRESULT GetBackingStore(
[in] UINT Index,
[in] D3D10_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
参数
[in] Index
类型: UINT
索引到混合状态说明数组中。 如果效果中只有一个混合状态变量,请使用 0。
[in] pBlendDesc
类型: D3D10_BLEND_DESC*
指向混合状态说明的指针 (查看 D3D10_BLEND_DESC) 。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
效果变量保存在后备存储的内存中;应用技术时,后备存储中的值将复制到设备。 后备存储数据可用于在必要时重新创建变量。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |