ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d10_1shader.h)
按名称获取资源绑定说明。
语法
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
参数
[in] Name
类型: LPCSTR*
指向包含变量名称的字符串的指针。
pDesc
类型: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
指向将使用资源绑定信息填充 的D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC 结构的指针。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10_1shader.h |