ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive 方法 (d3d10_1shader.h)
获取 geometry-shader input-primitive 说明。
语法
HRESULT GetGSInputPrimitive(
[in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);
参数
[in] pPrim
类型: D3D10_PRIMITIVE*
指向输入基元类型的指针, (看到 D3D10_PRIMITIVE) 。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10_1shader.h |