D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 结构 (d3d10_1.h)
指定要在着色器资源视图中使用的多维数据集纹理数组中的子资源 () 。
语法
typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;
成员
MostDetailedMip
类型: UINT
要使用的最详细 mipmap 级别的索引;此数字介于 0 和 MipLevels 之间。
MipLevels
类型: UINT
要使用的 mipmap 级别数。
First2DArrayFace
类型: UINT
要使用的第一个 2D 纹理的索引。
NumCubes
类型: UINT
数组中的立方体纹理数。
注解
此结构是着色器资源视图说明的一个成员, (查看 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) 。
此结构需要 Windows Vista Service Pack 1。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d10_1.h (包括 D3D10_1Shader.h) |