D3D10_BUFFER_RTV 结构 (d3d10.h)
指定要在呈现目标视图中使用的 缓冲区 资源中的元素。
语法
typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D10_BUFFER_RTV;
成员
FirstElement
类型: UINT
缓冲区开头与要访问的第一个元素之间的字节数。
ElementOffset
类型: UINT
视图中要访问的第一个元素相对于元素 0 的偏移量。
NumElements
类型: UINT
视图中的元素总数。
ElementWidth
类型: UINT
每个元素的宽度 () 字节。 这可以从 render-target-view 说明中存储的格式确定。
注解
呈现目标视图是 render-target-view 说明的成员, (请参阅 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。 通过调用 ID3D10Device::CreateRenderTargetView 创建呈现目标视图。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d10.h |