ID3D10PixelShader 接口 (d3d10.h)
像素着色器接口 (控制像素着色器 阶段的像素着色器) 管理可执行程序。
继承
ID3D10PixelShader 接口继承自 ID3D10DeviceChild 接口。
注解
像素着色器接口没有方法;使用 HLSL 实现着色器功能。 Direct3D 10 中的所有着色器都是通过一组称为 通用着色器核心的通用功能实现的。
若要创建像素着色器接口,请调用 ID3D10Device::CreatePixelShader。 在使用像素着色器之前,必须通过调用 ID3D10Device::P SSetShader 将其绑定到设备。
此接口在 D3D10.h 中定义。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |