ID3D10Texture2D::Unmap 方法 (d3d10.h)

使指向 ID3D10Texture2D::Map 检索到的资源的指针无效,并重新启用对资源的 GPU 访问。

语法

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

参数

[in] Subresource

类型: UINT

要取消映射的子资源。 有关更多详细信息,请参阅 D3D10CalcSubresource

返回值

备注

在调用 Unmap 之前,必须映射子资源。

Direct3D 9 和 Direct3D 10 之间的差异:

在 Direct3D 10 中取消映射类似于 Direct3D 9 中的资源解锁。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Texture2D 接口