ID3D10Multithread::Leave 方法 (d3d10.h)

保留设备的关键部分。

语法

void Leave();

返回值

备注

当存在一系列必须按顺序执行的图形命令时,此函数通常用于多线程应用程序中。 ID3D10Multithread::Enter 通常在一系列图形命令的开头调用,并且此函数通常在这些图形命令之后调用。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口

ID3D10Multithread