ID3D10Multithread::Leave 方法 (d3d10.h)
保留设备的关键部分。
语法
void Leave();
返回值
无
备注
当存在一系列必须按顺序执行的图形命令时,此函数通常用于多线程应用程序中。 ID3D10Multithread::Enter 通常在一系列图形命令的开头调用,并且此函数通常在这些图形命令之后调用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |
保留设备的关键部分。
void Leave();
无
当存在一系列必须按顺序执行的图形命令时,此函数通常用于多线程应用程序中。 ID3D10Multithread::Enter 通常在一系列图形命令的开头调用,并且此函数通常在这些图形命令之后调用。
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |