ID3D10Device::RSSetScissorRects 方法 (d3d10.h)
语法
void RSSetScissorRects(
[in] UINT NumRects,
[in] const D3D10_RECT *pRects
);
参数
[in] NumRects
类型: UINT
要绑定的剪刀矩形数。
[in] pRects
类型: const D3D10_RECT*
剪刀矩形的数组 (看到 D3D10_RECT) 。
返回值
无
备注
仅当 ScissorEnable 在光栅器状态中设置为 true 时,才会使用剪刀矩形, (看到 D3D10_RASTERIZER_DESC) 。
要使用的剪刀矩形由几何着色器SV_ViewportArrayIndex语义输出决定, (请参阅 着色器语义语法) 。 如果几何着色器不使用SV_ViewportArrayIndex语义,则 Direct3D 将使用数组中的第一个剪刀矩形。
数组中的每个剪刀矩形对应于视区数组中的一个视区, (请参阅 ID3D10Device::RSSetViewports) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |