ID3D10Device::RSGetViewports 方法 (d3d10.h)
语法
void RSGetViewports(
[in, out] UINT *NumViewports,
[out] D3D10_VIEWPORT *pViewports
);
参数
[in, out] NumViewports
类型: UINT*
pViewports 中的视区数。
如果 pViewports 为 NULL,则将用当前绑定的视区数填充。
[out] pViewports
类型: D3D10_VIEWPORT*
视区数组 (看到 D3D10_VIEWPORT) 填充来自设备的信息。 如果 NumViewports 大于当前绑定的实际视区数,则数组的未使用成员将包含 0。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |