ID3D10Device::RSGetViewports 方法 (d3d10.h)

获取绑定到光栅器阶段视区数组

语法

void RSGetViewports(
  [in, out] UINT           *NumViewports,
  [out]     D3D10_VIEWPORT *pViewports
);

参数

[in, out] NumViewports

类型: UINT*

pViewports 中的视区数。
如果 pViewportsNULL,则将用当前绑定的视区数填充。

[out] pViewports

类型: D3D10_VIEWPORT*

视区数组 (看到 D3D10_VIEWPORT) 填充来自设备的信息。 如果 NumViewports 大于当前绑定的实际视区数,则数组的未使用成员将包含 0。

返回值

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口