ID3D10Device::GSSetShader 方法 (d3d10.h)
为设备设置几何着色器。
语法
void GSSetShader(
[in] ID3D10GeometryShader *pShader
);
参数
[in] pShader
类型: ID3D10GeometryShader*
指向几何着色器的指针 (请参阅 ID3D10GeometryShader) 。 传入 NULL 将禁用此管道阶段的着色器。
返回值
无
备注
方法不会保存对传入的接口的引用。 因此,应用程序应小心不要释放设备当前正在使用的接口。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |