ID3D10Device::GSSetSamplers 方法 (d3d10.h)

将采样器状态数组设置为 几何着色器 管道阶段。

语法

void GSSetSamplers(
  [in] UINT               StartSlot,
  [in] UINT               NumSamplers,
  [in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);

参数

[in] StartSlot

类型: UINT

索引到设备的从零开始的数组中,以开始将采样器设置为 。

[in] NumSamplers

类型: UINT

数组中的采样器数。 每个管道阶段总共有 16 个可用的采样器槽。

[in] ppSamplers

类型: ID3D10SamplerState*

指向采样器状态接口数组的指针 (请参阅 ID3D10SamplerState) 。 请参阅“备注”。

返回值

备注

任何采样器都可以设置为 NULL;这将调用默认状态,该状态定义为以下内容。


//Default sampler state:
D3D10_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D10_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
		

方法不会保存对传入的接口的引用。 因此,应用程序应小心不要释放设备当前正在使用的接口。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口