ID3D10Device::GSGetShader 方法 (d3d10.h)
获取设备上当前设置的几何着色器。
语法
void GSGetShader(
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
参数
[out] ppGeometryShader
类型: ID3D10GeometryShader**
指向几何着色器的指针的地址 (请参阅由 方法返回的 ID3D10GeometryShader) 。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release ,以避免内存泄漏。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |