ID3D10Device::GSGetShader 方法 (d3d10.h)

获取设备上当前设置的几何着色器。

语法

void GSGetShader(
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

参数

[out] ppGeometryShader

类型: ID3D10GeometryShader**

指向几何着色器的指针的地址 (请参阅由 方法返回的 ID3D10GeometryShader) 。

返回值

备注

任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release ,以避免内存泄漏。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口