ID3D10Device::CreateSamplerState 方法 (d3d10.h)
创建封装 纹理采样信息的采样器状态对象。
语法
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D10_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplerState
);
参数
[in] pSamplerDesc
类型: const D3D10_SAMPLER_DESC*
指向采样器状态说明的指针 (请参阅 D3D10_SAMPLER_DESC) 。
[out] ppSamplerState
类型: ID3D10SamplerState**
指向创建的采样器状态对象的指针的地址 (请参阅 ID3D10SamplerState 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
一次可以在设备上创建 4096 个唯一的采样器状态对象。
如果应用程序尝试使用与现有采样器状态相同的说明创建采样器状态,则将返回具有递增引用计数的同一接口,并且唯一采样器状态对象的总数将保持不变。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |