ID3D10Device::CreateRasterizerState 方法 (d3d10.h)
创建一个光栅器状态对象,该对象告知 光栅器阶段 的行为方式。
语法
HRESULT CreateRasterizerState(
[in] const D3D10_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
[out] ID3D10RasterizerState **ppRasterizerState
);
参数
[in] pRasterizerDesc
类型: const D3D10_RASTERIZER_DESC*
指向光栅器状态说明的指针 (请参阅 D3D10_RASTERIZER_DESC) 。
[out] ppRasterizerState
类型: ID3D10RasterizerState**
指向创建的光栅器状态对象的指针的地址 (请参阅 ID3D10RasterizerState 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
一次可以在设备上创建 4096 个唯一光栅器状态对象。
如果应用程序尝试使用与现有光栅器状态相同的说明创建光栅器状态,则将返回具有递增引用计数的相同接口,并且唯一光栅器状态对象的总数将保持不变。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |