ID3D10Device::CreateBlendState 方法 (d3d10.h)
创建一个混合状态对象,该对象封装输出合并阶段的混合状态。
语法
HRESULT CreateBlendState(
[in] const D3D10_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
[out] ID3D10BlendState **ppBlendState
);
参数
[in] pBlendStateDesc
类型: const D3D10_BLEND_DESC*
指向混合状态说明的指针 (请参阅 D3D10_BLEND_DESC) 。
[out] ppBlendState
类型: ID3D10BlendState**
指向创建的混合状态对象的指针的地址 (请参阅 ID3D10BlendState 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
应用程序最多可以创建 4096 个唯一混合状态对象。 对于创建的每个对象,运行时会检查以前的对象是否具有相同的状态。 如果存在此类上一个对象,运行时将返回指向上一个实例的指针,而不是创建重复的对象。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |