ID3D10Buffer::Unmap 方法 (d3d10.h)

使指向 ID3D10Buffer::Map 检索到的资源的指针失效,并重新启用对资源的 GPU 访问。

语法

void Unmap();

返回值

备注

Direct3D 9 与 Direct3D 10 之间的差异:

Direct3D 10 中的 Unmap () 类似于 Direct3D 9 中的资源解锁 () 。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Buffer 接口