D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE 枚举 (d2d1effects.h)
3D 透视转换效果对图像使用的内插模式。 有 5 种缩放模式,在质量和速度方面都有范围。
语法
typedef enum D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 值: 0 对最近的单个点进行采样并使用它。 此模式使用的处理时间较少,但输出质量最低的图像。 |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR 值:1 使用四点样本和线性内插。 此模式使用的处理时间比最近的邻居模式多,但输出更高质量的图像。 |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC 值: 2 使用 16 个示例立方内核进行内插。 此模式使用的处理时间最多,但会输出更高质量的图像。 |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR 值: 3 在单个像素内使用 4 个线性样本,以便进行良好的边缘抗锯齿。 此模式适用于在像素较少的图像上按少量纵向缩减。 |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC 值: 4 使用各向异性筛选根据位图的转换形状对图案进行采样。 |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d2d1effects.h |