D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS 结构 (d2d1effectauthor.h)
介绍计算着色器支持,这是 D3D10 功能级别的一个选项。
语法
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
成员
computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
支持着色器模型 4 计算着色器。
备注
可以通过将D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS结构传递给 ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport 来填充此结构。
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1effectauthor.h |