ID2D1ResourceTexture 接口 (d2d1effectauthor.h)
跟踪转换创建的资源纹理。
继承
ID2D1ResourceTexture 接口继承自 IUnknown 接口。 ID2D1ResourceTexture 还具有以下类型的成员:
方法
ID2D1ResourceTexture 接口包含以下方法。
ID2D1ResourceTexture::Update 使用提供的数据汇报特定范围或框中的特定资源纹理。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |