ID2D1EffectContext::FindResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)
如果已使用同一 GUID 的 ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 创建,则查找给定的资源纹理。
语法
HRESULT FindResourceTexture(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
参数
[in] resourceId
类型: const GUID*
标识资源纹理的唯一 ID。
[out] resourceTexture
类型: ID2D1ResourceTexture**
返回的纹理,可在 Direct2D 效果中用作资源。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
E_NOTFOUND | 找不到请求的资源纹理。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |