ID2D1EffectContext::CreateColorContextFromWicColorContext 方法 (d2d1effectauthor.h)
从 IWICColorContext 创建颜色上下文。 生成的上下文的 D2D1ColorContext 空间会有所不同,有关详细信息,请参阅备注。
语法
HRESULT CreateColorContextFromWicColorContext(
[in] IWICColorContext *wicColorContext,
[out] ID2D1ColorContext **colorContext
);
参数
[in] wicColorContext
类型: IWICColorContext*
用于初始化颜色上下文的 IWICColorContext 。
[out] colorContext
类型: ID2D1ColorContext**
此方法返回时,包含指向新颜色上下文的指针的地址。
返回值
类型: HRESULT
该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。 |
E_INVALIDARG | 传递给方法的值无效。 |
注解
可以在 D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 中使用新的颜色上下文来初始化已创建位图的颜色上下文。 检查配置文件标头的模型字段,以确定此配置文件是 sRGB 还是 scRGB,并分别更新颜色空间。 否则,空间是自定义的。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |