ID2D1EffectContext::CreateColorContextFromWicColorContext 方法 (d2d1effectauthor.h)

IWICColorContext 创建颜色上下文。 生成的上下文的 D2D1ColorContext 空间会有所不同,有关详细信息,请参阅备注。

语法

HRESULT CreateColorContextFromWicColorContext(
  [in]  IWICColorContext  *wicColorContext,
  [out] ID2D1ColorContext **colorContext
);

参数

[in] wicColorContext

类型: IWICColorContext*

用于初始化颜色上下文的 IWICColorContext

[out] colorContext

类型: ID2D1ColorContext**

此方法返回时,包含指向新颜色上下文的指针的地址。

返回值

类型: HRESULT

该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。
E_INVALIDARG 传递给方法的值无效。

注解

可以在 D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 中使用新的颜色上下文来初始化已创建位图的颜色上下文。 检查配置文件标头的模型字段,以确定此配置文件是 sRGB 还是 scRGB,并分别更新颜色空间。 否则,空间是自定义的。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

D2D1_BITMAP_PROPERTIES1

ID2D1Bitmap1

ID2D1EffectContext