ID2D1EffectContext::CreateColorContext 方法 (d2d1effectauthor.h)

从颜色空间创建颜色上下文。

如果颜色空间为“自定义”,则从 配置文件profileSize 参数初始化上下文。

如果颜色空间不是“自定义”,则使用与颜色空间关联的配置文件字节初始化上下文。 将忽略 profileprofileSize 参数。

语法

HRESULT CreateColorContext(
                 D2D1_COLOR_SPACE  space,
  [in, optional] const BYTE        *profile,
                 UINT32            profileSize,
  [out]          ID2D1ColorContext **colorContext
);

参数

space

类型: D2D1_COLOR_SPACE

要创建的颜色上下文的空间。

[in, optional] profile

类型: const BYTE*

一个缓冲区,其中包含用于在D2D1_COLOR_SPACE_CUSTOM空间时初始化颜色上下文的 ICC 配置文件字节。 对于其他类型,参数将被忽略,应设置为 NULL

profileSize

类型: UINT32

Profile 的大小(以字节为单位)。

[out] colorContext

类型: ID2D1ColorContext**

此方法返回时,包含指向新颜色上下文对象的指针的地址。

返回值

类型: HRESULT

该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。
E_INVALIDARG 传递给方法的值无效。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1EffectContext