ID2D1EffectContext::CreateBorderTransform 方法 (d2d1effectauthor.h)
创建一个转换,该转换基于在扩展模式下传递的 ,在各个方向无限扩展其输入。
语法
HRESULT CreateBorderTransform(
D2D1_EXTEND_MODE extendModeX,
D2D1_EXTEND_MODE extendModeY,
[out] ID2D1BorderTransform **transform
);
参数
extendModeX
类型: D2D1_EXTEND_MODE
X 轴方向的扩展模式。
extendModeY
类型: D2D1_EXTEND_MODE
Y 轴方向的扩展模式。
[out] transform
类型: ID2D1BorderTransform**
返回的转换。
返回值
类型: HRESULT
该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。 |
E_INVALIDARG | 向返回函数传递了无效的参数。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |