ID2D1EffectContext::CreateBorderTransform 方法 (d2d1effectauthor.h)

创建一个转换,该转换基于在扩展模式下传递的 ,在各个方向无限扩展其输入。

语法

HRESULT CreateBorderTransform(
        D2D1_EXTEND_MODE     extendModeX,
        D2D1_EXTEND_MODE     extendModeY,
  [out] ID2D1BorderTransform **transform
);

参数

extendModeX

类型: D2D1_EXTEND_MODE

X 轴方向的扩展模式。

extendModeY

类型: D2D1_EXTEND_MODE

Y 轴方向的扩展模式。

[out] transform

类型: ID2D1BorderTransform**

返回的转换。

返回值

类型: HRESULT

该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。
E_INVALIDARG 向返回函数传递了无效的参数。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

另请参阅

ID2D1EffectContext