ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)
设置对应于给定着色器纹理索引的资源纹理。
语法
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
参数
textureIndex
类型: UINT32
要绑定到像素着色器的纹理的索引。
[in] resourceTexture
类型: ID2D1ResourceTexture*
创建的资源纹理。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回 S_OK。 如果失败,则返回 HRESULT 错误代码。
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |