ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)
设置此转换的像素着色器的常量缓冲区。
语法
HRESULT SetPixelShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
参数
[in] buffer
类型: const BYTE*
应用于常量缓冲区的数据。
bufferCount
类型: UINT32
常量缓冲区中的数据字节数
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |