D2D1_VERTEX_OPTIONS枚举 (d2d1effectauthor.h)
描述影响呈现器如何与自定义顶点着色器交互的标志。
语法
typedef enum D2D1_VERTEX_OPTIONS {
D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR = 1,
D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER = 2,
D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP = 4,
D2D1_VERTEX_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常数
D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE 值:0 没有设置标志的逻辑等效项。 |
D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR 值:1 如果设置了此标志,呈现器假定顶点着色器将使用顶点覆盖整个感兴趣的区域,并且不需要清除目标呈现目标。 如果未设置此标志,呈现器假定顶点未覆盖整个区域的兴趣,并且必须首先将呈现目标清除为透明黑色。 |
D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER 值:2 呈现器在呈现自定义顶点时将使用深度缓冲区。 深度缓冲区将用于计算遮挡信息。 如果呈现器输出包含透明度,则可能会导致呈现器输出依赖于绘制顺序。 |
D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP 值:4 指示自定义顶点不相互重叠。 |
D2D1_VERTEX_OPTIONS_FORCE_DWORD 值:0xffffffff |
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
支持的最低服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1effectauthor.h |