ID2D1Properties::GetPropertyName (U,PWSTR,UINT32) 方法 (d2d1_1.h)
获取与给定索引对应的属性名称。 这是模板重载。 请参阅“备注”。
语法
HRESULT GetPropertyName(
U index,
[out] PWSTR name,
UINT32 nameCount
);
参数
index
类型: U
要为其返回名称的属性的索引。
[out] name
类型: PWSTR
此方法返回时,包含要检索的名称。
nameCount
类型: UINT32
名称缓冲区中的字符数。
返回值
类型: HRESULT
该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER) | 提供的缓冲区太小,无法容纳数据。 |
D2DERR_INVALID_PROPERTY | 指定的属性不存在。 |
注解
如果 索引 无效,此方法将返回空字符串。 如果方法返回 RESULT_FROM_WIN32 (ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER) ,则 名称 仍将被填充和截断。
template<typename U> HRESULT GetPropertyName( U index, _Out_writes_(nameCount) PWSTR name, UINT32 nameCount ) CONST;
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
另请参阅
ID2D1DeviceContext::CreateEffect
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