ID2D1DrawingStateBlock 接口 (d2d1.h)
表示呈现目标的绘制状态:抗锯齿模式、转换、标记和文本呈现选项。
继承
ID2D1DrawingStateBlock 接口继承自 ID2D1Resource。 ID2D1DrawingStateBlock 也包含以下类型的成员:
方法
ID2D1DrawingStateBlock 接口包含以下方法。
ID2D1DrawingStateBlock::GetDescription 检索绘图状态的抗锯齿模式、转换和标记部分。 |
ID2D1DrawingStateBlock::GetTextRenderingParams 检索绘图状态的文本呈现配置。 |
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription 指定绘图状态的抗锯齿模式、转换和标记部分。 (重载 1/2) |
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription 指定绘图状态的抗锯齿模式、转换和标记部分。 (重载 2/2) |
ID2D1DrawingStateBlock::SetTextRenderingParams 指定绘图状态的文本呈现配置。 |
注解
创建 ID2D1DrawingStateBlock 对象
若要创建 ID2D1DrawingStateBlock,请使用 ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock 方法。绘图状态块是独立于设备的资源;可以创建一次,并在应用程序的整个生命周期内保留它。 有关资源的详细信息,请参阅 资源概述。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |