ID2D1SimplifiedGeometrySink::AddBeziers 方法 (d2d1.h)
创建一系列三次贝塞尔曲线并添加到几何接收器。
语法
void AddBeziers(
[in] const D2D1_BEZIER_SEGMENT *beziers,
UINT32 beziersCount
);
参数
[in] beziers
类型: const D2D1_BEZIER_SEGMENT*
指向描述要创建的贝塞尔曲线的贝塞尔段数组的指针。 从几何图形接收器的当前点绘制曲线, (绘制的最后一段的终点或 BeginFigure) 指定的位置到数组中第一个贝塞尔段的终点。 如果数组包含额外的贝塞尔段,则每个后续贝塞尔段都使用前一贝塞尔段的终点作为其起点。
beziersCount
类型: UINT
贝塞尔数组中的 贝塞尔 段数。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |