ID2D1RenderTarget::CreateLayer (D2D1_SIZE_F,ID2D1Layer**) 方法 (d2d1.h)
创建可与此呈现目标及其兼容的呈现目标一起使用的层资源。 新层具有指定的初始大小。
语法
HRESULT CreateLayer(
D2D1_SIZE_F size,
ID2D1Layer **layer
);
参数
size
类型:[in] D2D1_SIZE_F
如果指定 (0, 0) ,则不会在层资源后面创建任何后备存储。 调用 PushLayer 时,层资源将分配到最小大小。
layer
类型:[out] ID2D1Layer**
方法返回时,包含指向指向新层的指针的指针。 此参数未经初始化即被传递。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
备注
无论最初是否指定了大小,层都会根据需要自动调整大小。
示例
有关如何使用 CreateLayer 的示例,请参阅 如何使用图层剪裁区域 主题。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |