D2D1_RENDER_TARGET_USAGE 枚举 (d2d1.h)
描述如何远程呈现器目标,以及它是否应与 GDI 兼容。 此枚举允许按位组合其成员值。
语法
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE 值: 0x00000000 呈现目标尝试使用 Direct3D 命令流远程处理,如果流远程处理失败,则使用位图远程处理。 呈现器目标与 GDI 不兼容。 |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING 值: 0x00000001 呈现目标在本地呈现内容,并将其作为位图发送到终端服务客户端。 |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE 值: 0x00000002 渲染器目标可以有效地与 GDI 一起使用。 |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1.h |