D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT 枚举 (d2d1.h)
描述不透明蒙板是包含图形还是文本。 Direct2D 使用此信息来确定混合不透明蒙板时要使用的伽玛空间。
语法
typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS 值: 0 不透明蒙板包含图形。 不透明蒙板混合在伽玛 2.2 颜色空间中。 |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL 值:1 不透明蒙板包含非 GDI 文本。 用于混合的伽玛空间是从呈现目标的文本呈现参数中获取的。 (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams) 。 |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE 值: 2 不透明蒙板包含使用 GDI 兼容呈现模式呈现的文本。 不透明蒙板是使用 gDI 渲染的伽玛混合的。 |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1.h |