D2D1_GAMMA 枚举 (d2d1.h)
指定用于内插的伽玛。
语法
typedef enum D2D1_GAMMA {
D2D1_GAMMA_2_2 = 0,
D2D1_GAMMA_1_0 = 1,
D2D1_GAMMA_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_GAMMA_2_2 值: 0 内插在标准 RGB (sRGB) gamma 中执行。 |
D2D1_GAMMA_1_0 值:1 内插在线性伽玛颜色空间中执行。 |
D2D1_GAMMA_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
注解
在线性伽玛空间中内插 (D2D1_GAMMA_1_0) 可以避免在伽玛不是 1.0 的空间(例如默认 sRGB 颜色空间(其中伽玛为 2.2)中由伽玛校正效果引起的感知亮度变化。 有关这两种混合模式之间的差异的示例,请考虑下图,其中显示了两个渐变,每个渐变从红色到蓝色到绿色的混合:
在本例中,第一个渐变在呈现目标的空间中以线性方式内插 (sRGB) ,可以看到每种颜色之间的深色带。 第二个渐变使用伽玛正确的线性内插,因此不会表现出相同的亮度变化。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1.h |