(audioengineendpoint.h) 的 IAudioEndpointRT 接口
获取终结点缓冲区中当前读取和写入位置之间的差异。 音频引擎使用 IAudioEndpointRT 接口。
可以从实时处理线程调用 IAudioEndpointRT 方法。 此接口方法的实现不得阻止、访问分页内存或调用任何阻塞系统例程。
继承
IAudioEndpointRT 接口继承自 IUnknown 接口。 IAudioEndpointRT 还具有以下类型的成员:
方法
IAudioEndpointRT 接口具有这些方法。
IAudioEndpointRT::GetCurrentPadding 获取终结点中排队的数据量(以 100 纳秒为单位)。 |
IAudioEndpointRT::P rocessingComplete 通知终结点处理阶段已完成。 |
IAudioEndpointRT::SetPinActive 通知终结点,它必须将基础流式资源的状态更改为活动状态。 |
IAudioEndpointRT::SetPinInactive 通知终结点,它必须将基础流资源的状态更改为非活动状态。 |
注解
远程桌面服务 AudioEndpoint API 适用于远程桌面方案;它不适用于客户端应用程序。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 |
目标平台 | Windows |
标头 | audioengineendpoint.h |