getPackagePathByFullName2 函数 (appmodel.h)
获取指定包的路径,以及用于指定要为包检索的文件夹路径类型的选项。
语法
LONG GetPackagePathByFullName2(
PCWSTR packageFullName,
PackagePathType packagePathType,
UINT32 *pathLength,
PWSTR path
);
参数
packageFullName
类型: PCWSTR
包的全名。
packagePathType
类型: PackagePathType
指示要为原始安装文件夹或可变文件夹) (包检索的文件夹路径的类型。
pathLength
类型: UINT32*
指向包含包路径字符串中 WCHAR) 字符数 (的变量的指针,该变量包含 null 终止符。
首先,将 NULL 传递给 路径 以获取字符数。 使用此数字为 路径分配内存空间。 然后传递此内存空间的地址以填充 路径。
path
类型: PWSTR
指向接收包路径字符串(包括 null 终止符)的内存空间的指针。
返回值
类型: LONG
如果该函数成功,则返回 ERROR_SUCCESS。 否则,该函数将返回错误代码。 可能的错误代码包括以下内容。
返回代码 | 说明 |
---|---|
|
path 指定的缓冲区不够大,无法容纳数据。 所需大小由 pathLength 指定。 |
注解
packagePathType 参数对于在其程序包清单中使用 windows.mutablePackageDirectories 扩展的应用程序很有用。 此扩展指定 %ProgramFiles%\ModifiableWindowsApps 路径下的文件夹,其中投影了应用程序安装文件夹的内容,以便用户可以修改安装文件。 此功能目前仅适用于 Microsoft 和我们的合作伙伴发布的某些类型的台式电脑游戏,并且它使这些类型的游戏能够支持修改。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | appmodel.h |
Library | Kernel32.lib |
DLL | KernelBase.dll |