IDirectManipulationViewportEventHandler 接口 (directmanipulation.h)
定义用于处理视区的状态和更新事件的方法。
注意 实现 直接操作 对象时,请确保 IUnknown 实现支持通过线程安全引用计数进行多线程处理。 有关详细信息,请参阅 InterlockedIncrement 和 InterlockedDecrement。
继承
IDirectManipulationViewportEventHandler 接口继承自 IUnknown 接口。 IDirectManipulationViewportEventHandler 还具有以下类型的成员:
方法
IDirectManipulationViewportEventHandler 接口具有这些方法。
备注
客户端应用实现此处理程序以接收视区的状态和更新事件。 使用 AddEventHandler 设置视区处理程序。 每个视区可以有多个处理程序。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | directmanipulation.h |