IDirectManipulationCompositor2 接口 (directmanipulation.h)
表示一个合成器对象,该对象将操作的内容与跨多个进程绘制图面相关联。
继承
IDirectManipulationCompositor2 接口继承自 IDirectManipulationCompositor。 IDirectManipulationCompositor2 还具有以下类型的成员:
方法
IDirectManipulationCompositor2 接口具有这些方法。
IDirectManipulationCompositor2::AddContentWithCrossProcessChaining 将组件主机) 拥有的内容 (与合成器相关联,为内容分配合成设备,并指定内容在组合树中相对于其他合成视觉对象的位置。 |
注解
对于 IDirectManipulationCompositor2 的自定义实现,必须在输入事件期间手动更新直接操作视区的内容。 调用 更新 以重绘视区中的内容。
通过调用以下任一函数在视区上指定手动模式:
- SetViewportOptions,指定 了DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE 。
- SetUpdateMode,指定 了DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE_MANUAL 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | directmanipulation.h |