ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects 方法 (d3d11.h)
获取绑定到光栅器阶段的剪刀矩形数组。
语法
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *pNumRects,
[out, optional] D3D11_RECT *pRects
);
参数
[in, out] pNumRects
类型: UINT*
(范围介于 0 到 D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) 之间的剪刀矩形的数目;将 pRects 设置为 NULL ,以使用 pNumRects 查看将返回的矩形数。
[out, optional] pRects
类型: D3D11_RECT*
剪刀矩形的数组 (看到 D3D11_RECT) 。 如果 NumRects 大于当前绑定的 scissor rects 的数目,则数组的未使用成员将包含 0。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |