ID3D11DeviceContext::HSGetSamplers 方法 (d3d11.h)
从 外壳着色器阶段获取采样器状态接口的数组。
语法
void HSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);
参数
[in] StartSlot
类型: UINT
索引到从零开始的数组中,开始从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1) (范围获取采样器。
[in] NumSamplers
类型: UINT
要从设备上下文获取的采样器数。 每个管道阶段总共有 16 个采样器槽可用, (范围从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot) 。
[out, optional] ppSamplers
类型: ID3D11SamplerState**
指向采样器状态接口数组的指针 (请参阅 ID3D11SamplerState) 。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release,以避免内存泄漏。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |