ID3D11Device::CreateSamplerState 方法 (d3d11.h)
创建封装纹理采样信息的采样器状态对象。
语法
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplerState
);
参数
[in] pSamplerDesc
类型: const D3D11_SAMPLER_DESC*
指向采样器状态说明的指针 (请参阅 D3D11_SAMPLER_DESC) 。
[out, optional] ppSamplerState
类型: ID3D11SamplerState**
指向创建的采样器状态对象的指针的地址 (请参阅 ID3D11SamplerState) 。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
注解
一次可以在设备上创建 4096 个唯一采样器状态对象。
如果应用程序尝试创建与现有接口具有相同状态的采样器状态接口,则将返回相同的接口,并且唯一采样器状态对象的总数将保持不变。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |