OpenGL
目的
作为图形硬件的软件接口,OpenGL 将多维对象呈现为框架缓冲区。 适用于 Windows作系统的 OpenGL 的Microsoft实现是行业标准图形软件,程序员可以使用该软件创建高质量的静止和动画三维彩色图像。 本节中所述的 OpenGL 版本为 1.1。
有关在 Windows 上运行的 OpenGL ES 的信息,请参阅适用于 Windows 应用商店 ANGLE。
如果适用
OpenGL 是为跨硬件和作系统的兼容性而构建的。 通过此体系结构,可以轻松地将 OpenGL 程序从一个系统移植到另一个系统。 虽然每个作系统都有独特的要求,但许多程序中的 OpenGL 代码可以按原样使用。
开发人员受众
OpenGL 旨在供 C/C++ 程序员使用,需要熟悉 Windows 图形用户界面以及消息驱动的体系结构。
运行时要求
有关特定函数需要哪些作系统的详细信息,请参阅函数文档的“要求”部分。
在本部分中
主题 | 描述 |
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概述 |
有关 OpenGL 工作原理的一般信息。 |
参考 |
函数、结构和其他编程元素的文档。 |
示例 |
OpenGL 代码的示例。 |