离散传输效果

使用从你提供的值列表创建的步进传输函数,使用离散传输效果来映射图像的颜色强度。

此效果的 CLSID CLSID_D2D1DiscreteTransfer。

示例图

此处的图像显示了离散传输效果的输入和输出。

之前
效果前的图像。
之后
转换后的图像。
ComPtr<ID2D1Effect> discreteTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DiscreteTransfer, &discreteTransferEffect);

discreteTransferEffect->SetInput(0, bitmap);

float table[3] = {0.0f, 0.5f, 1.0f};
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(discreteTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

传输函数基于输入列表:V= (V0,V1,V2,V3,V?,VN) 其中 N 是元素数 - 1。

输入像素强度表示为 C。输出像素强度 C 使用公式计算:

对于值 C,选择值 k,以便:

进程的公式。

可以使用公式计算输出 C: C' = V?

此效果适用于直乘和预乘 alpha 图像。 该效果输出预乘的 alpha 位图。

如果输入 [0.25, 0.5, 0.75, 1.0]为 ,则离散传输函数的图如下所示。

离散传输函数的像素强度图。

效果属性

注意

离散传输属性的所有通道的值都是无单位的,其最小值为 0.0,最大值为 1.0。

显示名称和索引枚举 类型和默认值 说明
RedTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
用于定义 Red 通道的传输函数的值列表。
RedDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_DISABLE
BOOL
FALSE
如果将其设置为 TRUE,则效果不会将传输函数应用于红色通道。 如果设置为 FALSE,则效果会将 RedDiscreteTransfer 函数应用于 Red 通道。
GreenTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
定义绿色通道的传输函数的值列表。
GreenDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE
BOOL
FALSE
如果将其设置为 TRUE,则效果不会将传输函数应用于绿色通道。 如果设置为 FALSE,则效果会将 GreenDiscreteTransfer 函数应用于绿色通道。
BlueTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
定义 Blue 通道传输函数的值列表。
BlueDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE
BOOL
FALSE
如果将其设置为 TRUE,则效果不会将传输函数应用于蓝色通道。 如果设置为 FALSE,则效果会将 BlueDiscreteTransfer 函数应用于 Blue 通道。
AlphaTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
定义 Alpha 通道的传输函数的值列表。
AlphaDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE
BOOL
FALSE
如果将其设置为 TRUE,则效果不会将传输函数应用于 Alpha 通道。 如果设置为 FALSE,则效果会将 AlphaDiscreteTransfer 函数应用于 Alpha 通道。
ClampOutput
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT
BOOL
FALSE
在效果将值传递给图形中的下一个效果之前,该效果是否将颜色值固定为 0 到 1 之间。 该效果在预乘 alpha 之前固定值。
如果将其设置为 TRUE,则效果将固定值。 如果将其设置为 FALSE,则效果不会固定颜色值,但如果其精度不够高,则其他效果和输出图面可能会限制这些值。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用]
标头 d2d1effects.h
d2d1.lib、dxguid.lib

ID2D1Effect