三维透视转换效果
使用三维透视转换效果旋转三维图像,就像从远处查看一样。
3D 透视转换比 3D 转换效果更方便,但仅公开功能的子集。 可以使用 3D 转换 效果计算完整的 3D 转换矩阵,并将更任意的转换矩阵应用于图像。
此效果的 CLSID CLSID_D2D13DPerspectiveTransform。
示例图像
以前 |
---|
在效果之前 ![]() |
后 |
在效果后 ![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> perspectiveTransformEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D13DPerspectiveTransform, &perspectiveTransformEffect);
perspectiveTransformEffect->SetInput(0, bitmap);
perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN, D2D1::Vector3F(0.0f, 192.0f, 0.0f));
perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION, D2D1::Vector3F(0.0f, 30.0f, 0.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(perspectiveTransformEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
效果属性
显示名称和索引枚举 | 描述 |
---|---|
InterpolationMode D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE |
效果对图像使用的内插模式。 有 5 种缩放模式在质量和速度范围内。 类型为D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE。 默认值为D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。 |
BorderMode D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE |
用于计算图像边框、软边框或硬边框的模式。 有关详细信息,请参阅 边框模式。 类型为D2D1_BORDER_MODE。 默认值为D2D1_BORDER_MODE_SOFT。 |
深度 D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_DEPTH |
从 PerspectiveOrigin 到投影平面的距离。 在 DIP 中指定的值必须大于 0。 类型为 FLOAT。 默认值为 1000.0f。 |
PerspectiveOrigin D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN |
3D 场景中查看器的 X 和 Y 位置。 此属性是定义为:(point X,point Y)的D2D1_VECTOR_2F。 这些单位以 DIP 为单位。 使用 Depth 属性设置 Z 值。 类型为D2D1_VECTOR_2F。 默认值为 {0.0f, 0.0f}。 |
LocalOffset D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_LOCAL_OFFSET |
效果在旋转投影平面之前执行的转换。 此属性是定义为:(X、Y、Z)的D2D1_VECTOR_3F。 这些单位以 DIP 为单位。 类型为D2D1_VECTOR_3F。 默认值为 {0.0f、0.0f、0.0f}。 |
GlobalOffset D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_GLOBAL_OFFSET |
效果在旋转投影平面后执行的转换。 此属性是定义为:(X、Y、Z)的D2D1_VECTOR_3F。 这些单位以 DIP 为单位。 类型为D2D1_VECTOR_3F。 默认值为 {0.0f、0.0f、0.0f}。 |
RotationOrigin D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION_ORIGIN |
效果执行的旋转中心点。 此属性是定义为:(X、Y、Z)的D2D1_VECTOR_3F。 这些单位以 DIP 为单位。 类型为D2D1_VECTOR_3F。 默认值为 {0.0f、0.0f、0.0f}。 |
旋转 D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION |
每个轴的旋转角度。 此属性是定义为:(X、Y、Z)的D2D1_VECTOR_3F。 单位为度。 类型为D2D1_VECTOR_3F。 默认值为 {0.0f、0.0f、0.0f}。 |
内插模式
列举 | 描述 |
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D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | 对最近的单一点进行采样,并使用它。 此模式使用较少的处理时间,但输出质量最低的图像。 |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR | 使用四点样本和线性内插。 此模式使用的处理时间比最接近的邻居模式多,但输出质量更高的图像。 |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC | 使用 16 个样本立方内核进行内插。 此模式使用最多的处理时间,但输出质量更高的图像。 |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | 使用单个像素中的 4 个线性样本进行良好的边缘抗锯齿。 此模式适用于在图像上以少量像素进行缩减。 |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC | 使用异性筛选根据位图的转换形状对模式采样。 |
注意
如果未选择模式,效果默认为D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。
注意
但是,缩放时,异性模式在缩放时会生成 mipmap,但是,如果将 Cached 属性设置为 true,则每次为足够小的图像生成 mipmaps。
边框模式
名字 | 描述 |
---|---|
D2D1_BORDER_MODE_SOFT | 该效果在内插时使用透明黑色像素填充图像,从而导致软边缘。 |
D2D1_BORDER_MODE_HARD | 该效果将输出固定到输入图像的大小。 |
输出位图
输出位图的大小取决于应用于图像的转换矩阵。
该效果执行转换作,然后对结果应用边界框。 输出位图是边界框的大小。
要求
要求 | 价值 |
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支持的最低客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用] |
支持的最低服务器 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用] |
页眉 | d2d1effects.h |
图书馆 | d2d1.lib、dxguid.lib |