3D 查找表效果

3D 查找表是一种常规用途效果,它通过预先计算效果如何将输入映射到所有输入值子集的输出来封装任何 1:1 图像效果。

3D 查找表 (LUT) 效果修改输入图像,方法是使用图像的 RGB 颜色值为 3D 纹理编制索引,其中纹理包含任意效果管道的预计算输出值。

必须将 3D LUT 加载到 GPU 纹理资源中才能呈现,并且根据纹理的大小和设备功能,这一成本可能很高。 应用程序开发人员可以使用 ID2D1LookupTable3D D2D 资源指定何时支付此费用。 ID2D1LookupTable3D 具有以下属性:

  • 提供 3D LUT 的 GPU 资源的抽象表示形式。
  • 根据设备功能,将创建 2D 或 3D 纹理,并使用提供的 LUT 数据填充。
  • 可以传递到 3D LUT 效果的 属性进行呈现。

此效果的 CLSID 是CLSID_D2D1LookupTable3D。

示例图

效果输出示例

代码示例

//
    // 1. Generate the lookup table data and create an ID2D1LookupTable3D.
    //
 
    // Create a 16x16x16 LUT of arbitrary data type T.
    UINT extents[] = { 16, 16, 16 };
    UINT cElements = extents[0] * extents[1] * extents[2] * 4;
    UINT cbElements = cElements * formatSize;
 
    // Compute the step size in each direction to vary the RGB 
    // channels uniformly over the range [0, 1]
    float steps[] = 
    { 
        1.0f / static_cast<float>(extents[0] - 1),
        1.0f / static_cast<float>(extents[1] - 1),
        1.0f / static_cast<float>(extents[2] - 1),
    };
 
    CArray<BYTE> lutData;
    IFR(lutData.Resize(cbElements));
 
    T* pData = reinterpret_cast<T *>(lutData.GetData());
    T oneValue = ConvertValue<T>(1.0f);
    
    // Generate the LUT by applying an imaging pipeline to RGB values.
    for (UINT iR = 0; iR < extents[2]; iR++)
    {
        for (UINT iG = 0; iG < extents[1]; iG++)
        {
            for (UINT iB = 0; iB < extents[0]; iB++)
            {
                T outputColor[3];
                ApplyPipeline(iR * steps[2], iG * steps[1], iB * steps[0], &outputColor);
 
                pData[0] = outColor[0];
                pData[1] = outColor[1];
                pData[2] = outColor[2];
 
                // Set opaque alpha in the output
                pData[3] = oneValue;
 
                // Advance the pointer
                pData += sizeof(T) * 4;
            }
        }
    }
    
    // Compute the strides of the LUT data.
    UINT strides[2];
    IFR(UIntMult(sizeof(T) * 4, extents[0], &strides[0]));
    IFR(UIntMult(strides[0], extents[1], &strides[1]));
    
    D2D1_BUFFER_PRECISION precision = GetBufferPrecision<T>();
 
    // Create an ID2D1LookupTable3D from the LUT data.
    CComPtr<ID2D1LookupTable3D> sp3dLut;
    IFR(_spEffectContext1->CreateLookupTable3D(
        precision,
        extents,
        lutData.GetData(),
        lutData.GetCount(),
        strides,
        &sp3dLut
        )); 
 
    //
    // 2. To apply the lookup table to an input image, create a LookupTable3D effect
    //    and pass the ID2D1LookupTable3D to the effect as a property.
    //
 
    // Create a 3D LUT effect to render our LUT.
    CComPtr<ID2D1Effect> sp3dLutEffect;
    IFR(pEffectContext->CreateEffect(CLSID_D2D1LookupTable3D, &sp3dLutEffect)); 
 
    // Set the LUT as a property on the effect.
    IFR(sp3dLutEffect->SetValue(D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP_LUT, _spLut));

效果属性

3D 查找表效果的属性由 D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP 枚举定义。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 [桌面应用 |Windows 应用商店应用]
最低受支持的服务器 Windows 10 [桌面应用 |Windows 应用商店应用]
标头 d2d1effects_2.h
d2d1.lib、dxguid.lib