NtGdiDdLockD3D 函数
[此函数可能会随每个操作系统修订版而更改。 请改用 Microsoft DirectDraw 和 Microsoft Direct3DAPI;这些 API 将应用程序与此类操作系统更改隔离开来,并隐藏与显示驱动程序直接交互时涉及的许多其他困难。]
用于锁定缓冲区内存的指定区域,并提供指向与缓冲区关联的内存块的有效指针。
语法
DWORD APIENTRY NtGdiDdLockD3D(
_In_ HANDLE hSurface,
_Inout_ PDD_LOCKDATA puLockData
);
参数
-
hSurface [in]
-
指向 DD_SURFACE_LOCAL 结构的指针,该结构描述与要锁定的内存区域关联的图面。
-
puLockData [in, out]
-
指向 DD_LOCKDATA 结构的指针,该结构包含执行锁定所需的信息。
返回值
NtGdiDdLockD3D 返回以下回调代码之一。
返回代码 | 说明 |
---|---|
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驱动程序已执行该操作并返回该操作的有效返回代码。 如果此代码DD_OK,则 DirectDraw 或 Direct3D 将继续执行 函数。 否则,DirectDraw 或 Direct3D 将返回驱动程序提供的错误代码并中止该函数。 |
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驱动程序对请求的操作没有注释。 如果驱动程序需要实现特定的回调,DirectDraw 或 Direct3D 将报告错误条件。 否则,DirectDraw 或 Direct3D 会像未通过执行与 DirectDraw 或 Direct3D 设备无关的实现来定义驱动程序回调一样处理操作。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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另请参阅