Texture2D 和 Texture2DArray 子资源平铺

这些表说明了 Texture2DTexture2DArray 子资源的平铺方式。 这些表中的值未计入尾部 mip 打包。

多重采样数为 1 的子资源

此表说明了多重采样计数为 1 的 Texture2DTexture2DArray 子资源的平铺方式。

位数/像素(每像素选择 1 个示例) 磁贴尺寸(像素,宽 x 高)
8 256x256
16 256x128
32 128x128
64 128x64
128 64x64
BC1,4 512x256
BC2,3,5,6,7 256x256

 

流式资源不支持以下格式位数:96 位格式、视频格式、DXGI_FORMAT_R1_UNORM、DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM 以及 DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM。

多重采样数各不相同的子资源

此表说明了多重采样数各不相同的 Texture2DTexture2DArray 子资源的平铺方式。

位数/像素(每像素选择 1 个示例) 磁贴尺寸(像素,宽 x 高)
1 1x1
2 2x1
4 2x2
8 4x2
16 4x4

 

流式资源只需要(及允许)采样数为 1 和 4。 流式资源当前不支持 2、8 和 16,即使它们显示。

即使流式资源不支持 2、8 和/或 16,在实现时,也可以选择支持针对非流式资源的 2、8 和/或 16 样本多重样本反混叠 (MSAA) 模式。

采样数大于 1 的流式资源不能使用 128 bpp 格式。

在支持的采样数及格式方面的限制归因于硬件不合规范。

流式资源区域的平铺方式