Texture2D 和 Texture2DArray 子资源平铺
这些表说明了 Texture2D 和 Texture2DArray 子资源的平铺方式。 这些表中的值未计入尾部 mip 打包。
多重采样数为 1 的子资源
此表说明了多重采样计数为 1 的 Texture2D 和 Texture2DArray 子资源的平铺方式。
位数/像素(每像素选择 1 个示例) | 磁贴尺寸(像素,宽 x 高) |
---|---|
8 | 256x256 |
16 | 256x128 |
32 | 128x128 |
64 | 128x64 |
128 | 64x64 |
BC1,4 | 512x256 |
BC2,3,5,6,7 | 256x256 |
流式资源不支持以下格式位数:96 位格式、视频格式、DXGI_FORMAT_R1_UNORM、DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM 以及 DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM。
多重采样数各不相同的子资源
此表说明了多重采样数各不相同的 Texture2D 和 Texture2DArray 子资源的平铺方式。
位数/像素(每像素选择 1 个示例) | 磁贴尺寸(像素,宽 x 高) |
---|---|
1 | 1x1 |
2 | 2x1 |
4 | 2x2 |
8 | 4x2 |
16 | 4x4 |
流式资源只需要(及允许)采样数为 1 和 4。 流式资源当前不支持 2、8 和 16,即使它们显示。
即使流式资源不支持 2、8 和/或 16,在实现时,也可以选择支持针对非流式资源的 2、8 和/或 16 样本多重样本反混叠 (MSAA) 模式。
采样数大于 1 的流式资源不能使用 128 bpp 格式。
在支持的采样数及格式方面的限制归因于硬件不合规范。
相关主题