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纹理是一种用于呈现的资源。
Direct3D 支持通过纹理层实现多纹理混合的概念。 每个纹理层包括一个纹理以及可在该纹理上执行的操作。 纹理层中的纹理组成当前纹理的集合。 参见纹理混合。 纹理层中包含了每个纹理的状态。
你还可以通过应用程序设置纹理视角以及纹理筛选状态。 参见纹理筛选。
纹理
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